ผู้ที่ยังคงรีวิวพลังที่อยู่น้อย

ความสยองขวัญมักจะปูดโปนด้วยความขัดแย้งและการตายอย่างไร้เหตุผล ยกตัวอย่างเช่น เหยื่อผู้เคราะห์ร้ายที่วิ่งเข้าสู่ทางตันเมื่อถูกฆาตกรที่ใช้มีดพร้าไล่ล่า หรือลึกเข้าไปในความมืดอันน่าสยดสยองของป่าที่ซึ่งความสยดสยองที่ไม่รู้จักรออยู่ ในอีกทางหนึ่ง มีเอ็ดเวิร์ด ชายประจำวันที่คุณกำลังรวมตัวอยู่ในบรรดาผู้ที่เหลืออยู่ ประเภทของตัวเอกสยองขวัญที่ตระหนักดีถึงสถานการณ์เลวร้ายที่เขาพบว่าตัวเองกำลังเผชิญอยู่ แม้จะจมอยู่กับเรื่องสยองขวัญภายในที่หลับใหลโดยไม่รู้ตัว เมือง Dormont ดูเหมือนว่าเขาจะนึกถึงฉากแห่งความหวาดกลัวและความตื่นตระหนกที่เกิดขึ้นรอบตัวเขาด้วยความเหน็ดเหนื่อยและความเหนื่อยล้าของชายคนหนึ่งที่ปรารถนาอย่างยิ่งให้ทุกอย่างจบลง ฉากแห่งความโกลาหลในเกมเป็นเรื่องปกติธรรมดา เอ็ดเวิร์ดมักจะตะโกนว่า “ไม่ใช่เธออีกแล้ว!” ขณะที่เขาตะกายจากปีศาจกระหายเลือดอีกตัวที่ปีนป่ายเข้าหาเขาอย่างบ้าคลั่ง

ไม่ยากเลยที่จะเข้าใจสถานการณ์ของเอ็ดเวิร์ด และด้วยเหตุนั้น ฉันหมายถึงความเหนื่อยหน่ายในการผ่านครั้งแล้วครั้งเล่า วัฏจักรที่ยุ่งยากในการมองหาวัตถุที่ถูกต้องเพื่อปลดล็อกวัตถุประสงค์ต่อไปด้วย และพยายามค้นหาเบาะแสที่จะ ย้ายโครงเรื่องไปพร้อม ๆ กันในขณะที่หลบเลี่ยงสัตว์ร้ายที่ส่งเสียงกรี๊ดเพื่อเลือดของคุณ เพื่อให้ชัดเจน ผู้ที่ยังคงอยู่ เป็นเกมสามมิติที่ค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ โดยที่เฟอร์นิเจอร์เหวี่ยงไปมาและมองเข้าไปในลิ้นชักโต๊ะทุกใบที่คุณพบนั้นถือว่าเหมาะสมสำหรับหลักสูตรนี้ เอ็ดเวิร์ดเดินเตร่ไปมาหลายที่เพียงเพื่อมองหาสิ่งต่างๆ เข้าไปในคฤหาสน์หรูหรา ที่ทำการไปรษณีย์ของเมือง หอสมุดแห่งชาติ และแม้กระทั่งเดินข้ามมิติคู่ขนานเพื่อไล่ล่ากุญแจ จดหมาย และในตัวอย่างหนึ่ง นักฆ่าวัชพืช

เช่นเดียวกับเกมสยองขวัญหลายๆ เกม The Who Remain ก็ถูกปกคลุมไปด้วยเงามืด ซึ่งเต็มไปด้วยความเบื่อหน่ายที่เพิ่มขึ้นและความยุ่งยากในการค้นหาไอเท็มเหล่านี้ แม้แต่ในการมองหาสิ่งเหล่านี้ในมุมมืด เอ็ดเวิร์ดยังต้องแสวงหาที่หลบภัยในจุดที่มีแสงสว่างเพียงพอจากอสุรกายตาเรืองแสง ซึ่งสามารถมองเห็นเขาอย่างเงียบๆ จากความมืดมิดของเมืองร้าง แนวคิดในการมอบรูปแบบที่แตกต่างให้กับศัตรูของคุณนั้นดูเหมือนเป็นเรื่องแปลกใหม่ในประเภทที่มักจะแสดงให้พวกเขาเห็นว่าเป็นพลังที่อ่อนแอและไม่อาจทราบได้ แต่ในไม่ช้าเล่ห์เหลี่ยมก็ค่อยๆ จางลงหลังจากที่คุณรู้ว่าแนวคิดนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้แล้ว ในท้ายที่สุด ความมืดที่ไม่อาจผ่านเข้าไปได้ก็ทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันที่มองไม่เห็น ซึ่งป้องกันไม่ให้คุณเดินเข้าไปในที่ที่คุณไม่ควรอยู่ในขณะที่แทบไม่แสดงอันตรายใดๆ ที่เกิดขึ้นจริง

แต่เอ็ดเวิร์ดเองและแรงจูงใจของเขาในการหลบๆ ซ่อนๆ อยู่ใน Dormant ล่ะ? ไม่ชัดเจนเกินไป แต่ผู้ที่ยังคงอยู่ ทิ้งคำใบ้ที่คลุมเครือหลายประการ มันบอกคุณว่าเขาเป็นวิญญาณที่ทรมาน คุณจะได้ยินเขาคร่ำครวญอย่างเศร้าใจเกี่ยวกับการสูญเสียภรรยาและลูกสาวของเขา คุณจะเดินไปกับเขาในสภาพแวดล้อมที่ต่างโลก ที่ซึ่งเขาจะหยิบของกระจุกกระจิกที่เป็นของครอบครัว: ภาพถ่ายของเขาและภรรยาของเขาออกเดท ตุ๊กตาอันเป็นที่รักของลูกสาวของเขา และรูปลูกคนแรกของเธอ จากนั้นคุณจะให้ความสนใจเพียงเล็กน้อยในขณะที่เขากล่าวสั้น ๆ เกี่ยวกับนิสัยการดื่มที่ไม่ดีของพ่ออีกคน แต่การค้นพบเหล่านี้เพียงชั่วครู่และคลุมเครืออย่างคลุมเครือ ทำให้ชายผู้ซึ่งมีประวัติตารางหมากรุกและสกปรกดูไม่ฉุนเฉียวเป็นพิเศษ เรื่องราวเบื้องหลังของเขายุ่งเหยิงและพังทลายอย่างรวดเร็วภายใต้น้ำหนักของพล็อตที่ใหญ่กว่าและซับซ้อนกว่าของเกมซึ่งหมุนรอบเด็กสาววัยรุ่นชื่อแอนนิกาและรายชื่อตัวละครที่น่ารังเกียจซึ่งเอ็ดเวิร์ดจะตัดสินโดยอนุญาตให้พวกเขาไถ่ถอนหรือประณามพวกเขาในหลุมที่แผดเผาของ นรก. เขาเป็นเหมือนพระเมสสิยาห์ที่กลับชาติมาเกิดหรือไม่? ใครจะรู้. เกมไม่ได้บอกคุณว่าทำไมเช่นกัน และความรับผิดชอบอันยิ่งใหญ่นี้ทำให้เอ็ดเวิร์ดสับสนจนไม่รู้จบ ผู้ซึ่งตั้งคำถามอยู่เสมอว่าทำไมเขาต้องเจอเรื่องยุ่งวุ่นวายนี้

อันที่จริง “ความงุนงง” นั้นสรุปกลุ่มคนที่ยังคงอยู่ เกมดังกล่าวเพลิดเพลินในส่วนที่ปกคลุมของดอร์มงต์ในความมืดมิด แต่ก็ยังนำเสนอแหล่งกำเนิดแสงมากมายที่เอ็ดเวิร์ดไม่สามารถจัดการกับภูตผีปีศาจได้ แม้แต่ในคฤหาสน์ที่ตกแต่งด้วยเก้าอี้ไม้จำนวนมากและท่อนไม้คริสต์มาสส่งเสียงหัวเราะในเตาผิงแบบเปิด ไม่มีทางเลือกสำหรับเอ็ดเวิร์ดที่จะเอาคบไฟชั่วคราว หรือแม้แต่คว้าโคมไฟตั้งพื้นหลายดวงเพื่อทำให้มุมที่มืดมนของบ้านสว่างขึ้น . จากนั้นมีบางกรณีที่การตัดสินใจที่ไร้เหตุผลง่ายกว่า เช่น ล่อสัตว์ประหลาดตัวโตและดื้อรั้นให้ไล่ตามเอ็ดเวิร์ดอย่างไม่ลดละ นั่นเป็นเพราะว่าหัวของมัน ซึ่งวาดเป็นมือขนาดมหึมาจับสปอตไลต์ที่เข้มข้นจนทำให้ตาพร่ามัว สามารถทำให้ทั้งแสงสว่างในบริเวณใกล้เคียงและเผาวิญญาณที่อืดอาดซึ่งซ่อนตัวอยู่ท่ามกลางเงาให้กลายเป็นเถ้าถ่านได้ สัตว์ประหลาดตัวนี้จึงกลายเป็นพันธมิตรที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ในภารกิจอันน่าสับสนของเอ็ดเวิร์ดในการตามล่าหาวัตถุ ซึ่งในกรณีนี้แทบจะมองไม่เห็นภายในเมืองอันมืดมิด แต่ยังเป็นเครื่องมือในการช่วยให้เขาหลุดพ้นจากความชั่วร้าย ตัวเอง. เนื่องจากเอ็ดเวิร์ดมักจะถูกขย้ำจนตายหลังจากแสดงการแสดงผาดโผน นี่จึงอาจไม่ใช่การเคลื่อนไหวที่ตั้งใจไว้ แต่อย่างน้อยก็ทำให้สามารถดึงวัตถุที่ถูกผีสิงได้ เมื่อคุณฟื้นคืนชีพอีกครั้งในเวลาต่อมาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

เครดิตของ The Who Remain มีช่วงเวลาที่น่าสะพรึงกลัวอย่างแท้จริง ซึ่งบางครั้งก็ล้อเล่นกับความคาดหวังของคุณในแบบที่น่าแปลกใจ มีอยู่ช่วงหนึ่ง เอ็ดเวิร์ดถูกต้อนจนมุมห้องโดยศัตรูตัวฉกาจ ในกรณีนี้ เกมจะงดเว้นจากการเสนอโอกาสสุดท้ายในการเคลื่อนย้ายตัวเองออกจากความยุ่งเหยิง ซึ่งปกติแล้วจะทำได้ (โดยเปิดเผยพอร์ทัลที่อ้าปากค้างอยู่ข้างหลังเขาในนาทีสุดท้าย) ในทางกลับกัน สัตว์ประหลาดกลับเดินด้อม ๆ มองๆ ออกไปข้างนอก กระทั่งกระแทกประตูอย่างบ้าคลั่งขณะที่หัวใจของคุณติดอยู่ในลำคออย่างแน่นหนา สงสัยว่าเหตุใดจึงไม่มีทางออกเกิดขึ้น ในที่สุดสัตว์ประหลาดก็หายตัวไป ทำให้เอ็ดเวิร์ดมีโอกาสวิ่งออกจากห้องไปเพื่อความปลอดภัย ในช่วงเวลาที่หายากเหล่านี้ ความตึงเครียดจะเพิ่มขึ้น สร้างบรรยากาศที่น่าตกใจอย่างมาก